
全球第三大市场最新数据:付费用户增至21.6%,中大R占22%,18.8%氪太多影响生活
近期,一项关于日本年轻人消费意识的调查结果出炉:日本三井住友金融集团旗下的SMBC Consumer Finance的年度报告显示,近19%的日本年轻人曾因在游戏里氪金过多而难以负担日常生活开销。 该

TikTok上游戏素材下跌!1.7亿流量,游戏怎么接?
2025年的开年第一网络流量奇观,当属「美国TikTok难民涌进小红书」。 虽然离美国最高法院最终裁决时间(1月19日)还有几天,但在1月10日最高法院进行口头辩论后,美国坊间普遍对于TikTok最终

2024游戏裁员人数涨40%,这两个岗位是重灾区!
裁员,这是2024年全球游戏行业绕不过的关键词。 从去年开始,裁员潮悄然侵入游戏行业,戳爆了前几年的“蓬勃”景象,让不少从业者开始担心自己饭碗的同时,也给了公司高管们抛出更多难题:行业增长点在哪?究竟

2024手游买量五大趋势
近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙 获取